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帮助了无数弱者的英雄,却在苦难之时孤军奋战,那段剧情让我深感苦闷,却又觉得无可厚非。
连大英雄都无法对抗的敌人,又岂是那些弱小的民众、冒险者能够与之抗衡的呢?英雄遭遇了不公,甚至有人背叛了他,抛弃了他,这让我觉得非常郁闷,为他不值……
可是,换个角度想一想,如果我们自己遇到这种情况,真的能够挺身而出,还是扭头假装自己十分忙碌?
但我觉得,那段剧情的设计之处厉害在于,雷直到最后也没有怪那些投靠敌方、不出手、不回应求助的民众,他的执念只是对襁褓中儿子的担忧与思念,而最终留在了泰坦罗斯镇的民众,实际上是被自己的愧疚之心所束缚。
雷是个不够精明、不愿把人往坏处想的高洁的大英雄,他的形象,代表着上个世纪游戏主角的审美,是一位守序正义的理想型的至白英雄。
但这样的人,恐怕是无法拯救这个世界的。
雷的剧情,实际上也能看出上个世纪游戏主角的陨落和新世纪游戏主角风格的兴起、时代的变迁、人们口味和逻辑的转变。
幸好制作组给了岳父一个转生巫妖的机会,否则我真的要意难平好久。
虽然我觉得岳父大人傻乎乎的一根筋,但我真的很喜欢他。
英雄剑,自己给自己设下了誓言的束缚与镣铐,他们的力量来自于此,却也受限于此。英雄剑,是带着枷锁跳舞的职业。
然而,誓言与枷锁,也证明了这个职业的高洁(和傻气)。
即便自己拥有毁天灭地的巨大力量,也恪守自己定下的规则与束缚,绝不将这种力量对无辜的人施展,这是一种克制,也是一种大爱的体现。
不克制自己力量,肆意妄为的,那是反派而不是英雄。
誓言带来的高加成与高攻击是英雄剑最主要的特性,而英雄之心的残血加成,则又使这个职业增加了一些狂战士的打法。
和典型的圣武士一样,英雄剑也有着回血能力,但与DND中又能当T又能当N的设定不同,这游戏里圣武士更倾向于一个有自保回血能力的强力输出DPS,他的扛伤能力并不强,受伤主要还是为了加攻击。
这边不得不称赞一下制作组,很显然他们刻意避免了将英雄剑做成T职——那样就会和世界骑士过于相似,同时与用刀剑的其他职业(魔厨师、刺客、游侠)相比,这个职业的‘誓言’系统都是独一无二的!
貌似随着升级,英雄剑玩家还能自己选择加载的誓言,誓言之间应该还有相生相克,我个人感觉这些誓言就像是能装不能脱的御魂,想必到时经过大家的一番烧脑操作,这个职业会有更强的可玩性和独特性。
我真的很喜欢这个职业的背景故事和设定,这种又隐忍又克制的守序正义真是让人欲罢不能,不过这个职业对体质的要求并不低,想转职的玩家请注意提升自己面板的体质与敏捷属性。
愿各位都能在旅途之中恪守本心,遵守誓言,成为顶天立地的大英雄!】
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