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郭莫遇到的情况,陈霸并不知情。
此刻他正在跟小陆、刘金福、李其真等人,讨论玩家们第一次组队攻略副本的经过与结果。
“第一个副本难度略高,有机制有数值,整体玩法体验还算不错,玩家们评价很高。”
小陆说到这里,突然转变语气道:“但是……副本的产出和难度并不匹配,这也是玩家们普遍吐槽的地方。”
《修真幻想》第一个团队副本,需要玩家突破到练气中期才能探索。
而且这个副本开荒的难度略高,机制好说,关键是刚突破的玩家们,伤害不足以灌死boss。
第一批开荒玩家,废了老大劲,各种丹药、符咒和阵法等辅助手段都用上了,从下午两点肝到下午六点,勉强首通了副本。
对此,玩家们很后悔。
他们付出巨大的精力和代价,可不止是图一个“副本首通”的名声,也是奔着副本奖励而来。
可首通给的奖励,全是破铜烂铁,狗看了都摇头……
付出与回报完全不对等!
这也是《修真幻想》二测第一天,玩家反馈最激烈的问题。天霸社区围绕这个话题,都已经吵翻天了。
从来没有哪一款orpg游戏,在副本首通奖励上如此抠搜,这完全辜负了玩家们的努力与期待。
对于这一点,陈霸给出的官方答复是:游戏掉落是正常的,你们没有功德!
《修真幻想》的物品掉落率和副本稀有产出,全都与功德挂钩,功德越高产出越多。
当然!
这是有上限的,理论上达到10点功德,副本产出就拉满了。当功德低于10点时,则会阶梯式降低产出,保底是20!
也就是说,玩家通关副本,不管有没有功德,不管功德是不是负数,保底产出就是20。
只有在这个基础上,不断积累功德,才能将副本产出提升到正常甚至“超常”的水平。
不同的副本,对于功德的要求也不一样。
第一个副本,也就是最简单的副本,只需要10点功德就能解锁全部产出。
第二个副本则是100点……
越到后期,越是高难度的副本,想要拿高额产出,需要的功德数量也就会越多,甚至达到一万点、十万点也不是不可能。
这属于游戏的一个机制。
可陈霸的解释,并没有赢得玩家们的认可,反倒是吐槽他既然把功德设计得这么好用,为什么不开放获取渠道?
第一个副本只需10点功德就能解锁全部产出,可这10点功德对于练气前中期的玩家来说,那几乎是不可能获得的。
至于突破到练气后期、练气大圆满境界,功德大概率能达标了……
拜托!哥们都这境界了,你还让我去刷练气中期的副本?那不得去刷练气后期或练气圆满的副本?
“这个问题确实存在。”
陈霸皱眉说道:“前期功德很难获得,但又不能随便更改规则,毕竟这一改,那游戏后期功德就泛滥了。”
严格控制功德产出,其实是为了确保功德这个三级货币,即使到了游戏后期也同样珍贵稀有。
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